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Mayores fracasos financiados con Kickstarter

Como os comentábamos en el post anterior, los proyectos de financiación colectivo en plataformas como Kickstarter han permitido a muchos desarrolladores de juegos de rol, cartas y videojuegos llevar sus ideas a la vida.

Sin embargo, no todos los proyectos tienen éxito y algunos incluso fracasan de manera espectacular.

A continuación, os presentamos nuestro top 10 personal de los mayores fracasos financieros en Kickstarter relacionados con juegos de rol, cartas y videojuegos.

«Yogsventures!»

Este proyecto de videojuego de aventuras fue financiado en Kickstarter en 2012 y recaudó más de 567.000 dólares de un objetivo de 250.000.

Como va a ser habitual en este top, el juego nunca llegó a ver la luz del día y se canceló en 2014 debido a problemas de desarrollo y falta de recursos y los patrocinadores nunca recibieron lo que habían pagado.

El desarrollador, Yogscast, ha sido acusado de malgastar el dinero en fiestas y regalos para sus empleados en lugar de en el desarrollo del juego e incluso se llevó a cabo una investigación por parte de la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos.

yogsventure

Mythic: The Story of Gods and Men

Este ambicioso proyecto de videojuego de rol y estrategia fue financiado en Kickstarter en 2013 y recaudó más de 178.000 dólares (meta de 80.000).

El desarrollador, Mythic Games, ha sido acusado de malgastar el dinero en gastos personales en lugar de en el desarrollo del proyecto.

El fracaso de Mythic en Kickstarter fue una decepción para muchos de los patrocinadores que habían confiado en el proyecto y habían aportado dinero para su financiación.

La cancelación del juego y la falta de reembolso para los patrocinadores también dañó la reputación de la campaña y del equipo detrás del juego.

mythic the story of gods and men

The Doom That Came to Atlantic City

The Doom That Came to Atlantic City era un juego de mesa de terror cómico que se inspiraba en los clásicos de Lovecraft.

El juego estaba diseñado para ser jugado por 2-4 jugadores y se desarrollaba en la ciudad de Atlantic City, donde los jugadores asumían el papel de dioses antiguos que trataban de destruir la ciudad y a sus habitantes.

Financiado en Kickstarter en 2012, recaudó más de 122.000 dólares de un objetivo de 35.000 y el proyecto se puso en marcha.

Poco después una actualización de Kickstarter afirmaba que el proyecto se había quedado sin fondos y había sido cancelado.

El juego no existe, y los patrocinadores perdieron lo invertido, además el desarrollador, Kevin Smith, ha sido acusado de malgastar el dinero en gastos personales.

The Doom That Came to Atlantic City

Shadow of the Eternals

Este videojuego de aventuras y terror psicológico se desarrollaba en un mundo oscuro y místico y tenía protagonista a un detective que investigaba una serie de asesinatos misteriosos.

Fue financiado en Kickstarter en 2013 y recaudó más de 500.000 dólares, por lo que no cumplió su objetivo de un millón y medio.

Sin embargo, Precursor Games decidió seguir adelante con el desarrollo del juego y anunció que planeaba lanzar una nueva campaña de crowdfunding en 2014, que nunca existió.

¿El juego?, no existe, los motivos los mismos que en los juegos anteriores, desarrolladores que se aprovechan de sus patrocinadores.

Shadow of the Eternals

Mighty No. 9

Este juego de plataformas y acción desarrollado por Comcept y Deep Silver fue financiado en Kickstarter en 2013 y recaudó más de $3.8 millones.

Aunque (sorpresa, sorpresa) el juego finalmente si salió a la venta en 2016, desafortunadamente, el juego recibió críticas generalmente negativas al momento de su lanzamiento.

Muchos jugadores y críticos se quejaron de problemas técnicos, una jugabilidad poco sólida y una falta de innovación en comparación con otros juegos de plataformas. Sin embargo, algunos jugadores todavía disfrutan del juego y lo consideran una experiencia divertida.

En general, parece que la opinión de los jugadores sobre Mighty No. 9 es bastante dividida.

Mighty Nº9

Project Phoenix

Este proyecto de videojuego de rol y estrategia fue financiado en Kickstarter en 2013 y recaudó más de 1 millón de dólares.

Project Phoenix se anunció como un juego ambicioso que reunía a un equipo de talentosos desarrolladores pertenecientes a Creative Intelligence Arts, un estudio de desarrollo de juegos independiente con sede en Tokio y artistas de la industria del juego, y que contaría con gráficos de alta calidad y una banda sonora épica compuesta por el famoso compositor de videojuegos Nobuo Uematsu, compositor de la saga Final Fantasy y otros títulos como Lost Odyssey, Super Smash Brawl o Chrono Trigger.

Aunque el juego salió a la venta a mitad de 2019, publicado por Square Enix, pero sufrió varios retrasos y problemas de calidad, lo que llevó a la frustración de muchos patrocinadores.

project phoenix

Code Hero

Este proyecto de juego educativo de realidad aumentada orientado a enseñar programación fue financiado en Kickstarter en 2012 y recaudó más de $170,000.

El objetivo del juego es que los jugadores superen una serie de rompecabezas y puedan avanzar en el mismo completando misiones con la ayuda de código.

Salió a la venta, pero verde y sin las características prometidas, de hecho, nunca ha sido terminado.

code hero

Greed Corp

Este proyecto de juego de estrategia fue financiado en Kickstarter en 2012 y recaudó más de $40,000.

El mundo donde se ambientaría el juego sería de temática post-apocalíptica y los jugadores deberían equilibrar la expansión de su imperio sin afectar al medioambiente, tratando de preservar la naturaleza y sus recursos.

Los desarrolladores hicieron honor al nombre de su proyecto, el juego existe, pero apenas tiene contenido, y aunque en general ha gustado a los jugadores por su estética y equilibrio, se echa en falta muchísimo mas que hacer después de su campaña principal.

greed corp

Laruna: Age of Kingdoms

Este Kickstarter de ODAM Publishing LLC se financió el 3 de marzo de 2018 con 1.125 patrocinadores que pusieron 116.338 dólares.

En Laruna los jugadores deben construir y proteger sus reinos mientras luchan contra otros jugadores y monstruos en un mundo de fantasía. Puedes elegir entre diferentes razas y clases para crear tu personaje y pueden participar en misiones, eventos y guerras de clanes para ganar recompensas y subir de nivel. Lo típico de un RPG online pero en formato de juego de mesa.

Después de algunos retrasos, incluyendo uno en el que redujeron la cantidad de miniaturas, ODAM dijo que actualmente están en una batalla legal con su fabricante y no podrán actualizar el proyecto por razones legales.

La última actualización fue el 8 de junio de 2020.

ODAM ha financiado con éxito 3 Kickstarters más después, pero mantuvo su silencio sobre el estado de Laruna.

laruna

Galactic Empires

Este proyecto prometía un sistema de juego de mesa de ciencia ficción ambientado en una guerra galáctica. Los jugadores deben construir y gestionar su propia civilización en el espacio mientras compiten con otros jugadores por recursos y poder.

Se pueden crear alianzas, comerciar y luchar contra otros imperios para expandirse y dominar el universo.

Sin embargo, después de recaudar más de $50,000 en Kickstarter, el proyecto se detuvo y los financiadores nunca recibieron el producto final.

Los creadores del proyecto alegaron problemas de producción y distribución, pero muchos financiadores sospecharon de un fraude.

galactic empires

En conclusión, aunque Kickstarter ha sido una plataforma muy útil para muchos desarrolladores de juegos de rol, cartas y videojuegos, también ha sido el escenario de algunos de los mayores fracasos financieros en la industria.

No todos los proyectos llegan a buen fin, y la mayoría de proyectos poco realistas nunca terminan de ver la luz.

Los patrocinadores deben ser conscientes de esto y evaluar cuidadosamente cualquier proyecto al que decidan apoyar antes de hacer una contribución.

¿Qué es un Nintendo Direct?

Un Nintendo Direct es una presentación en vídeo en la que Nintendo reúne anuncios, tráilers, fechas de lanzamiento y novedades relacionadas con sus próximos juegos. No es una feria ni una rueda de prensa tradicional, sino una emisión online preparada por la propia compañía para comunicar sus próximos movimientos directamente a los jugadores.

Este formato suele tener bastante seguimiento porque permite conocer, en poco tiempo, qué lanzamientos prepara Nintendo para los próximos meses. A veces sirve para ampliar información de juegos ya anunciados, otras para poner fecha a títulos esperados y, en ocasiones, también para presentar alguna sorpresa.

Horario del Nintendo Direct de junio 2026

Su título va aquí

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El Nintendo Direct de hoy se emitirá a las 16:00 horas en España peninsular y durará aproximadamente 50 minutos. Después comenzará el Nintendo Treehouse: Live, una retransmisión complementaria en la que Nintendo suele enseñar partidas más largas y explicaciones más detalladas de algunos juegos. En este caso, la compañía ha indicado que tendrá una duración aproximada de 95 minutos y que estará centrada en gameplay de títulos incluidos en el Direct. 

Por qué este Direct genera interés

La presentación llega en una semana importante para la industria del videojuego. Hace solo unos días se celebró el Summer Game Fest 2026, uno de los grandes eventos del año para anuncios y novedades del sector. Su edición de este año tuvo lugar el 5 de junio desde el Dolby Theatre, con una emisión dedicada a mostrar próximos lanzamientos y actualizaciones de distintos estudios y editoras. 

En ese contexto, Nintendo cuenta ahora con su propio espacio para centrar la atención en su catálogo. El interés principal está en ver cómo queda organizado el calendario de lanzamientos para los próximos meses, especialmente en relación con Nintendo Switch 2, una consola que todavía necesita seguir construyendo una biblioteca potente de juegos propios y de terceros.

Qué se puede esperar del directo

Nintendo no ha detallado previamente qué juegos concretos aparecerán durante la presentación, por lo que conviene diferenciar entre información confirmada y expectativas. Lo único seguro por ahora es que el Direct estará centrado en juegos que llegarán este año a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. 

A partir de ahí, lo más razonable es esperar nuevos tráilers, fechas de lanzamiento y más información sobre títulos que ya forman parte del calendario de Nintendo para 2026. También podría haber actualizaciones de juegos ya anunciados, novedades relacionadas con versiones para Switch 2 o anuncios de compañías externas que preparan lanzamientos para la consola.

Lo que no conviene hacer antes del evento es dar por confirmados rumores o supuestas filtraciones. Como suele ocurrir antes de cada Nintendo Direct, circulan muchas teorías sobre posibles remakes, nuevas entregas o regresos de franquicias conocidas, pero hasta que Nintendo no lo muestre durante la emisión, no se puede considerar información oficial.

Dónde ver el Nintendo Direct

El Nintendo Direct podrá verse desde los canales oficiales de Nintendo. La opción más directa será seguir la emisión en YouTube, donde la compañía suele dejar disponible la presentación completa una vez termina el directo. Después, también es habitual que se publiquen por separado los tráilers de los juegos anunciados.

Para quienes quieran seguir más contenido después de la presentación principal, el Nintendo Treehouse: Live servirá para ver algunos juegos con más calma y conocer mejor cómo se juegan.

Una presentación clave para el calendario de Nintendo

El Nintendo Direct de junio de 2026 puede ser una cita importante para conocer el rumbo de Nintendo durante la segunda mitad del año. Más allá de las posibles sorpresas, el valor principal del evento estará en ver qué juegos llegan próximamente, qué fechas se confirman y cómo se reparte el protagonismo entre Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.

Cuando termine la presentación, será el momento de repasar todos los anuncios, tráilers y novedades que Nintendo haya mostrado durante el evento.

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