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Los acontecimientos más memorables de la historia de los videojuegos

Hakkar
Los Juegos de Rol Multijugador Masivo Online o “MMORPG” se han hecho, por derecho propio, con el trono de los videojuegos en lo que a comunidad y libertad se refiere.

La cantidad de horas que piden estos juegos y la interacción continua entre jugadores han provocado que, a lo largo de los años, los MMORPG hayan sido escenario de eventos y experiencias memorables que han dejado una impresión duradera en las comunidades de jugadores.

Desde el Friki Today os presentamos una lista de algunos de los momentos más destacados en la historia de los videojuegos, quizás os suene alguno de los más míticos, pero esperamos sorprenderos con alguna historia:

La caída de Lord British en Ultima Online (1997)

El 8 de agosto de 1997, durante la fase beta de Ultima Online, se llevó a cabo un evento en el que el diseñador de videojuegos Richard Garriott (también conocido como Lord British) interactuaba con los jugadores en el juego.

En ese momento, Lord British se suponía invulnerable. Sin embargo, un jugador llamado Rainz descubrió un exploit en el juego. En lugar de informar a los desarrolladores sobre el exploit, Rainz decidió usarlo en el evento para asesinar a Lord British.

Rainz utilizó un pergamino de “Fire Field” (Campo de Fuego) en el trono de Lord British, quien no estaba en modo invulnerable en ese momento. El personaje de Garriott fue alcanzado por el ataque y murió, causando una gran conmoción entre los jugadores presentes. Los reponsables intentaron controlar el caos que siguió al asesinato, pero la multitud se volvió imposible de manejar.

Aunque Rainz fue posteriormente baneado del juego, la caída de Lord British se convirtió en un momento histórico en la comunidad de jugadores de Ultima Online y en el mundo de los MMORPG en general, ya que demostró que incluso los desarrolladores del juego no estaban a salvo de ser sorprendidos por las acciones de sus propios jugadores.

Asesinato de Lord British en Ultima Online

La formación de Serenity en Star Wars Galaxies (2003)

Star Wars Galaxies, MMORPG lanzado en 2003 y ambientado en el universo de Star Wars, permitía a los jugadores crear sus propios personajes, explorar planetas icónicos, unirse a facciones como el Imperio o la Alianza Rebelde y participar en combates tanto en tierra como en el espacio.

Uno de los momentos memorables en la historia del juego fue la formación de Serenity, una ciudad creada por los jugadores en el planeta Tatooine. Serenity fue fundada por un grupo de jugadores que buscaban establecer un lugar neutral y pacífico, lejos de las tensiones y conflictos entre el Imperio y la Alianza Rebelde.

La ciudad fue diseñada para ser un refugio y un lugar de encuentro para los jugadores de todas las facciones, donde podrían comerciar, socializar y colaborar en misiones sin temor a ser atacados por jugadores rivales.

La creación de Serenity fue un proceso laborioso que involucró a numerosos jugadores que trabajaron juntos para construir y mantener la ciudad. Los fundadores de la ciudad tuvieron que recolectar recursos, construir estructuras y establecer servicios como tiendas, cantinas y talleres de artesanía. Además, los líderes de la ciudad establecieron un sistema de gobierno y una fuerza de seguridad para mantener la paz y proteger a sus ciudadanos de posibles amenazas.

La ciudad se convirtió en un símbolo de unidad y colaboración entre los jugadores, independientemente de su afiliación a una facción en el juego. Aunque Star Wars Galaxies cerró sus servidores en 2011, la historia de Serenity sigue siendo recordada como un ejemplo inspirador de lo que los jugadores pueden lograr juntos en un mundo virtual.

El funeral de Faydwer en EverQuest (2004)

EverQuest fué lanzado en 1999 y ha sido fundamental en la formación y el desarrollo del género a lo largo de los años. A lo largo de su historia, EverQuest ha sido el hogar de una comunidad dedicada y apasionada de jugadores que han experimentado momentos emocionantes y conmovedores en el juego.

Uno de esos momentos fue el funeral de Faydwer en 2004. Faydwer era el personaje de un jugador muy querido y respetado en la comunidad de EverQuest. Cuando el jugador que controlaba a Faydwer falleció en la vida real, sus amigos y compañeros de juego decidieron rendirle homenaje organizando un funeral en el juego.

La ceremonia se llevó a cabo en la región virtual de Faydwer, que era el hogar de muchas razas y criaturas en el juego y compartía el nombre del personaje del jugador fallecido. Muchos jugadores acudieron de todas partes del mundo de EverQuest para honrar la memoria de su amigo y expresar sus condolencias a los seres queridos del jugador.

Durante el evento, los jugadores compartieron recuerdos de su tiempo juntos en el juego y rindieron homenaje a la amistad y el compañerismo que compartieron con Faydwer.

El funeral de Faydwer en EverQuest es un ejemplo conmovedor de cómo las amistades y las relaciones pueden trascender el mundo virtual y tener un impacto duradero en la vida de los jugadores.

La epidemia de “Sangre corrupta” en World of Warcraft (2005)

World of Warcraft (WoW) es el MMORPG por excelencia y uno de los juegos más exitosos y populares de todos los tiempos, con millones de jugadores en todo el mundo y numerosos eventos memorables que han tenido lugar a lo largo de los años, veremos unos cuantos en este post. El primero y quizás más conocido sucedió el 13 de septiembre de 2005, cuando un parche para World of Warcraft introdujo una nueva mazmorra de banda llamada Zul’Gurub, hogar del dios sangriento Hakkar.

Hakkar tenía una habilidad llamada “Corrupted Blood” (Sangre Corrupta), un debuff que hacía daño a los jugadores en el tiempo y se propagaba a otros jugadores cercanos. El debuff estaba diseñado para permanecer durante el combate dentro de la mazmorra y desaparecer al salir de ella.

Sin embargo, los jugadores descubrieron que al teleportarse fuera de la mazmorra con sus mascotas infectadas, el debuff persistía. Al regresar a las ciudades, el debuff se propagó rápidamente a otros jugadores y NPCs, causando una pandemia virtual. Los jugadores de niveles más bajos morían casi instantáneamente, y las ciudades del juego se convirtieron en cementerios virtuales, llenos de esqueletos de jugadores muertos.

El incidente duró aproximadamente una semana antes de que Blizzard implementara parches para detener la propagación del debuff y restablecer el orden en el juego. Durante ese tiempo, la comunidad de jugadores experimentó diferentes reacciones: algunos intentaron ayudar a los afectados, mientras que otros se aprovecharon del caos para matar a otros jugadores. También hubo quienes simplemente abandonaron las ciudades y esperaron que las cosas volvieran a la normalidad.

La “Corrupted Blood Incident” fue tan impactante que atrajo la atención de epidemiólogos y expertos en salud pública, quienes estudiaron el evento como un modelo para comprender cómo las personas podrían reaccionar ante una pandemia en el mundo real. Aunque fue un evento no planeado y problemático, dejó una marca indeleble en la historia de los MMORPG y World of Warcraft y es uno de los acontecimientos de este tipo más conocidos hasta por personas ajenas a los videojuegos.

Personajes muertos por sangre corrupta

La traición de Fanfest en EVE Online (2005)

EVE Online es un MMORPG de ciencia ficción conocido por su compleja economía, diplomacia y política, así como por sus enfrentamientos épicos entre jugadores en batallas espaciales dignas de Star Wars. El juego ha sido el escenario de numerosos eventos memorables a lo largo de los años, incluida una traición que tuvo lugar en 2005 durante el evento anual Fanfest en Islandia.

El evento Fanfest es una reunión presencial organizada por CCP Games (desarrolladores de EVE Online), donde los jugadores pueden conocer a los desarrolladores, participar en foros y discusiones, y socializar con otros miembros de la comunidad de EVE Online. Durante el Fanfest de 2005, un grupo de jugadores de la Corporación Guiding Hand Social Club (GHSC) planeó y ejecutó una traición en el juego que tuvo lugar en tiempo real durante el evento.

La traición fue dirigida contra otro jugador conocido como Mirial, quien era miembro de una corporación rival. Los miembros de GHSC se infiltraron en la corporación de Mirial haciéndose pasar por miembros leales y de confianza. Durante meses, los infiltrados recopilaron información y ganaron acceso a recursos y activos de la corporación.

En el día del Fanfest, los miembros de GHSC presentes en el evento revelaron su verdadera identidad y llevaron a cabo un golpe coordinado en el juego. Los traidores atacaron y destruyeron la nave de Mirial, mataron a su personaje y robaron una gran cantidad de recursos y activos de la corporación.

La traición fue un ejemplo sorprendente de espionaje y sabotaje en un MMORPG, y dejó una marca indeleble en la historia de EVE Online, demostrando cómo estos juegos pueden generar historias y eventos fascinantes que involucran a sus comunidades tanto en el mundo virtual como en la vida real.

Evento Fanfest EVE Online

El funeral arruinado en World of Warcraft (2006)

En enero de 2006, una jugadora llamada Fayejin, miembro de la hermandad Serenity Now, falleció en la vida real. Para honrar su memoria, sus amigos y compañeros de hermandad organizaron un funeral en el juego, invitando a otros jugadores a asistir y rendir homenaje a su amiga fallecida. El funeral se llevó a cabo en un área neutral llamada Cuna del Invierno (Winterspring), en un lugar pintoresco junto a un lago congelado.

Aunque el evento tenía la intención de ser pacífico y respetuoso (similar al de Faydwer en EverQuest), un grupo de jugadores de la facción rival, la Horda, decidió interrumpir y arruinar el funeral, atacando a los asistentes, matando a sus personajes y causando caos en el evento. La emboscada fue grabada en video y luego se compartió en línea, lo que generó una gran controversia y debate dentro de la comunidad de WoW.

Algunos jugadores criticaron el ataque como una falta de respeto y un acto de crueldad, mientras que otros lo consideraron parte del juego y la rivalidad entre facciones en WoW. A pesar de las opiniones divididas, el incidente sigue siendo recordado como uno de los eventos más notorios en la historia de World of Warcraft y una lección de comportamiento humano.

La historia se repetiría en 2008, cuando un desarrollador de Star Wars Galaxies, conocido en línea como “Smokie”, falleció en la vida real. Para honrar su memoria y contribuciones al juego, la comunidad de Star Wars Galaxies organizó un funeral virtual para él en el juego, aunque el desenlace no hace falta que os lo cuente.

La incursión al Monte Hyjal en World of Warcraft (2006)

Monte Hyjal es una zona al norte de “Kalimdor” que, en 2006, estaba cerrada para los jugadores y no era accesible a través del juego normal. La zona estaba destinada a ser parte de una expansión futura, “The Burning Crusade”, que se lanzaría en enero de 2007 (lo hizo en forma de raid, aunque no sería hasta “Cataclysm”, muchos años después, que no sería lanzada finalmente).

A pesar de las restricciones impuestas por Blizzard, el desarrollador del juego, un grupo de jugadores ingeniosos descubrió una forma de ingresar a la zona antes de su lanzamiento oficial.

Los jugadores utilizaron una combinación de habilidades, objetos y trucos para sortear las barreras invisibles y llegar a Mount Hyjal. Una vez dentro de la zona, exploraron el área, encontraron elementos inacabados y paisajes sin terminar, y compartieron sus hallazgos con la comunidad de WoW a través de capturas de pantalla y videos.

La entrada no autorizada a una zona prohibida atrajo la atención de Blizzard, que tomó medidas para solucionar el problema y evitar futuras incursiones. Los jugadores involucrados recibieron advertencias o suspensiones temporales de sus cuentas. A pesar de las sanciones, la exploración de Mount Hyjal se convirtió en un evento memorable en la historia de WoW, ya que demostró la curiosidad y el ingenio de los jugadores y su deseo de descubrir secretos y áreas ocultas en el juego y muchos jugadores intentaron replicar la hazaña e incluso se encontraron maneras alternativas de poder acceder a la zona.

Barrera de los desarrolladores en Hyjal

“The Lonely Mountain Band” en The Lord of the Rings Online (2007)

The Lonely Mountain Band es una de las hermandades más conocidas y queridas en LOTRO. Esta hermandad, fundada en 2007, se dedica a la música, y a celebrar y transmitir la rica tradición musical de la Tierra Media.

La hermandad organiza eventos musicales y conciertos en el juego, interpretando canciones inspiradas en la obra de Tolkien, así como piezas originales compuestas por sus miembros. Estos eventos a menudo atraen a grandes multitudes de jugadores que vienen a disfrutar de la música y la atmósfera festiva.

El sistema de música de LOTRO permite a los jugadores tocar instrumentos virtuales y componer canciones utilizando un lenguaje de notación musical llamado “ABC”. Los miembros de The Lonely Mountain Band han perfeccionado sus habilidades musicales a lo largo de los años, creando arreglos complejos y presentaciones en grupo que son aclamadas por la comunidad de LOTRO.

La hermandad también organiza eventos benéficos y recaudaciones de fondos en el juego, utilizando su música y popularidad para apoyar causas nobles en la vida real. Uno de sus eventos anuales más conocidos es “Weatherstock”, un festival de música y concurso de bandas en la “Cima de los vientos”, un lugar icónico en la Tierra Media (donde los Nazgul atacan y apuñalan a Frodo).

La hermandad ha dejado una marca duradera en la comunidad de LOTRO y ha enriquecido la experiencia de juego para muchos de sus miembros y visitantes y es un ejemplo de cómo los MMORPG pueden fomentar la creatividad, el juego de roles y la camaradería entre los jugadores, y dedicar su tiempo de juego a tareas que nada tienen que ver con el objetivo inicial del juego.

Os dejamos un link a su cuenta de Youtube donde suben vídeos de sus canciones y de los eventos que organizan o en los que participan.

El juicio a Athene en World of Warcraft (2007)

Bachir Boumaaza, un popular streamer de mediados de la década de 2000, conocido por su personaje en el juego, un paladín llamado “Athene”, que atrajo la atención de la comunidad de WoW por su estilo de juego provocador y su personalidad extravagante y se convirtió en una figura influyente en el mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos.

En 2007, Athene fue acusado de usar “exploits“ en el juego para obtener una ventaja injusta en la arena (sistema PvP del juego). Los jugadores y miembros de la comunidad de WoW presentaron pruebas en forma de capturas de pantalla y videos que mostraban a Athene utilizando exploits. En respuesta a las acusaciones, Athene y sus seguidores organizaron un evento en el juego llamado “El juicio a Athene” para abordar públicamente las afirmaciones y defender su reputación.

Durante el evento, Athene y sus seguidores recrearon un juicio en el juego, con un juez, un jurado y testimonios de testigos. Athene se defendió de las acusaciones y afirmó que las pruebas en su contra eran falsas. A lo largo del juicio, los jugadores debatieron y discutieron la situación, y muchos de ellos expresaron su apoyo a Athene.

A pesar de las acusaciones y la controversia, Athene continuó siendo una figura prominente en la comunidad de WoW y en el mundo de los videojuegos online y el juicio ha quedado como un ejemplo de cómo las comunidades pueden abordar y resolver conflictos de manera creativa y entretenida.

Athene-Bachir Boumaaza

La Gran Guerra de EVE Online y la traición de Band of Brothers(2007-2009)

La Gran Guerra de EVE Online fue un conflicto masivo que tuvo lugar entre 2007 y 2009, involucrando a miles de jugadores y alianzas en un enfrentamiento épico por el control del espacio virtual del juego.

La Gran Guerra comenzó como resultado de tensiones políticas y económicas entre dos grandes alianzas en EVE Online: la coalición Band of Brothers (BoB) y la coalición RedSwarm Federation (RSF), compuesta principalmente por las alianzas Goonswarm y Red Alliance.

BoB, en ese momento, era considerada la alianza más poderosa y dominante en el juego, controlando vastas áreas del espacio y dirigiendo una economía próspera. RSF, por otro lado, era una coalición más joven y menos estable, pero estaba decidida a desafiar el dominio de BoB.

El conflicto escaló rápidamente, con batallas masivas que involucraron a miles de jugadores y flotas de naves espaciales.

Los enfrentamientos se libraron en múltiples frentes y regiones, con alianzas y corporaciones más pequeñas uniéndose a ambos lados del conflicto en función de sus intereses y alianzas políticas. A lo largo de la guerra, ambas coaliciones sufrieron pérdidas significativas en términos de naves espaciales, recursos y territorios.

La Gran Guerra de EVE Online llegó a su fin en 2009 después de una serie de eventos dramáticos, incluida la traición interna en Band of Brothers. Un jugador, conocido como “The Mittani” reclutó a un jugador llamado Haargoth Agamar, que tenía acceso a los roles y recursos más altos de Band of Brothers. Una vez dentro, Haargoth procedió a desmantelar el grupo desde adentro: disolvió la alianza, robó miles de millones de ISK (la moneda del juego) y dejó a sus antiguos aliados en una situación precaria.

El colapso de BoB marcó el final de la Gran Guerra y cambió significativamente el panorama político y militar de EVE Online.

Gran Guerra EVE Online

La boda masiva en MapleStory (2008)

MapleStory es un MMORPG en 2D de desplazamiento lateral que se lanzó en 2003 y ganó popularidad en todo el mundo por su estilo de juego fácil de aprender y sus gráficos adorables. Aunque el juego se centra en gran medida en la exploración, las misiones y las batallas, también ofrece funciones sociales y de interacción entre jugadores. Una de esas funciones es la posibilidad de que los personajes del juego se casen entre sí a través de ceremonias virtuales.

En 2008, un grupo de jugadores de MapleStory en Corea del Sur decidió organizar una boda masiva en el juego para celebrar el Día de San Valentín. Más de 20.000 personas participaron en el evento, que fue reconocido por el Libro Guinness de los récords como la mayor cantidad de personajes de videojuegos casados en un solo evento en línea.

Las bodas en el juego ofrecieron a los jugadores la oportunidad de formar vínculos más estrechos y de participar en eventos festivos que enriquecieron la experiencia del juego y la comunidad en línea.

MapleStory boda

La traición de la Hermandad de la Espada en Lineage II (2010)

Lineage II es un MMORPG de fantasía lanzado en 2003, conocido por su enfoque en el PvP y la lucha de clanes por el control de territorios y castillos. La política del juego y las alianzas entre clanes pueden ser muy complicadas y en ocasiones resultar en traiciones y conflictos inesperados.

En 2010, un evento dramático ocurrió en el servidor oficial de Lineage II llamado “Chronos”. Un clan conocido como la “Hermandad de la Espada” se encontraba en una alianza con otros dos clanes poderosos, “Resistance” y “GiranHeroes”. Juntos, formaron una coalición que dominaba el servidor y controlaba varios castillos y territorios.

Sin embargo, en un giro inesperado de los acontecimientos, la Hermandad de la Espada decidió traicionar a sus aliados. Lysander, el líder de la Hermandad de la Espada, fue traicionado por un miembro de su propia alianza llamado Arctur durante un asedio programado a un castillo, la Hermandad de la Espada se unió a otro grupo de clanes rivales en lugar de apoyar a sus aliados de la coalición y la traición permitió a los clanes rivales tomar el control del castillo y debilitar significativamente a la coalición original.

La traición de la Hermandad de la Espada causó conmoción y sorpresa en la comunidad de Lineage II en ese servidor. La deslealtad del clan llevó a un cambio significativo en el equilibrio de poder en el servidor y demostró lo volátil que pueden ser las alianzas en juegos de este tipo y como la política puede ser compleja y emocionante.

La subasta de una ciudad en Entropia Universe (2011)

Entropia Universe es un MMORPG de ciencia ficción lanzado en 2003, conocido por su modelo de negocio único que permite a los jugadores intercambiar dinero real por la moneda del juego, llamada Project Entropia Dollars (PED).

Esta característica ha llevado a que Entropia Universe desarrolle una economía virtual realista, en la que los jugadores pueden comprar, vender y comerciar bienes virtuales y propiedades inmobiliarias dentro del juego.

En 2011, un jugador de Entropia Universe conocido como “Yan Panasjuk” decidió subastar una ciudad virtual completa llamada “Treasure Island”, una enorme propiedad virtual que incluía un castillo, tierras de caza, minerales y otros recursos valiosos. La ciudad había sido adquirida previamente en 2004 por otro jugador llamado “Zachurm ‘Deathifier’ Emegen” por el equivalente a 26.500 dólares, lo que en ese momento fue un récord para la venta de una propiedad virtual.

La subasta de Treasure Island atrajo la atención de la comunidad de Entropia Universe y de los medios de comunicación. Después de una intensa puja, Yan Panasjuk vendió la ciudad por un monto equivalente a 335,000 dólares en la moneda del juego, lo que estableció un nuevo récord para la venta de una propiedad virtual en un videojuego.

Treasure Island en Entropia Universe

La batalla de Asakai en EVE Online (2013)

Otro evento notable en EVE Online ocurrió el 27 de enero de 2013, cuando un jugador llamado Dabigredboat, miembro de la alianza Goonswarm Federation, cometió un error al intentar unirse a una pequeña escaramuza en el sistema Asakai. En lugar de enviar un pequeño grupo de apoyo, Dabigredboat accidentalmente teletransportó su enorme nave, modelo “Titan”, al campo de batalla.

Cuando las fuerzas enemigas, incluidas las alianzas “Test Alliance Please Ignore” y “Pandemic Legion”, se dieron cuenta de la situación, acudieron rápidamente a Asakai para intentar destruir el valioso Titan. La batalla se intensificó rápidamente, con más de 3.000 jugadores participando en el conflicto y cientos de naves espaciales siendo destruidas en el proceso.

La batalla de Asakai duró aproximadamente 7 horas y resultó en pérdidas virtuales por un valor estimado de 15,000 dólares en naves y recursos. Aunque la batalla comenzó debido a un error humano, se convirtió en uno de los enfrentamientos más memorables y emocionantes en la historia de EVE Online.

Guerra Asakai EVE Online

La batalla de B-R5RB en EVE Online (2014)

La batalla de B-R5RB, que tuvo lugar en enero de 2014, es uno de los enfrentamientos más grandes y costosos en la historia del juego y de los videojuegos en general.

Todo comenzó debido a un error administrativo. Un miembro de la alianza N3 Coalition olvidó pagar las tarifas de mantenimiento de un sistema solar llamado B-R5RB, lo que dejó las estaciones y estructuras de la alianza en el sistema vulnerables a ser capturadas por fuerzas enemigas. Al darse cuenta de la situación, la coalición rival CFC (más tarde renombrada como The Imperium) y la alianza rusoparlante RUSRUSH lanzaron un ataque masivo para tomar el control del sistema.

La batalla atrajo a más de 7.500 jugadores y duró aproximadamente 21 horas. Durante el conflicto, se desplegaron más de 100 valiosos “Titans”, así como otros buques de guerra y naves de apoyo. El resultado fue la destrucción de aproximadamente 75 Titans y un total estimado de 11 billones de ISK (la moneda del juego) en pérdidas, lo que equivale a más de 300,000 dólares.

Estos son algunos de los ejemplos más destacados que hemos podido encontrar. ¿Conocéis algún otro acontecimiento digno de aparecer en esta lista?

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